2d게임 (2) 썸네일형 리스트형 [유니티] Delivery Driver 제작 (4) 맵 구성요소 게임 맵을 구성하기 위해 필요한 요소들을 아래와 같이 만들어 추가하였습니다 이러한 요소들을 조합하여 게임 맵을 설계하고 구현하였습니다. 배달 시작 구역: 게임에서 플레이어가 배달 작업을 시작하는 곳입니다. 배달 완료 구역: 플레이어가 배달 작업을 완료해야 하는 목적지입니다. 배달 작업의 목표 지점으로 사용됩니다. 구조물: 게임 맵을 꾸미고 다양한 장소와 장면을 만들어주는 요소입니다. 여러종류의 건물, 나무등이 있습니다 도로: 게임에서 이동 경로를 나타내는 중요한 요소입니다. 도로를 통해 플레이어나 차량이 이동하고 배달 작업을 수행합니다. 부스터 구역: 게임에서 플레이어가 특별한 능력을 얻거나 속도를 증가시킬 수 있는 지역입니다. 에셋들은 강의에서 제공되는 에셋을 이용하여 맵을 만들었습니다. 1. 배달 시.. [유니티] Delivery Driver 제작 (3) 카메라 이동 카메라가 움직이지 않고 캐릭터만 움직일 경우, 캐릭터가 카메라 밖으로 나가면 게임 플레이에 지장이 생길 수 있습니다. 그래서 캐릭터가 움직일 때 카메라가 캐릭터를 따라 움직이도록 하는 기능을 만들었습니다. 카메라를 움직이게 하는 방법은 다양하며, 이 강의에서는 3줄의 코드로 구현하여 간단하게 테스트할 수 있는 방법을 사용했습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowCamera : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject thingToFollow; void LateUpdate() { transform.position = thing.. 이전 1 다음